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キャラクター名 チョコボール木村Pスキル:★★愛情 :★厨房度 :★★★★★ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ランカークラス Class B キルクラス Class C デッド数 3-7 所属部隊名 Randez 名言 イクよ?イクよ? 勝ち馬属性 ★ 戦闘スタイル 特攻 総評 変態 本人への要望 本人より 裏方なしのフル前線デドランカー AV界の神
https://w.atwiki.jp/ataru_kodaka/pages/33.html
この前プログラム滑ってダメ出しされたこと 次ジャンプ飛んでやろうってのが見え見えw。うーん、、、はい、そうですw気負ってるつもりはないんだけど、やっぱ出ちゃってるっぽい。 つなぎが単調:はい、時間が余ったりでごまかしました。やっぱ単純なスリーターンからのクロスばっかりじゃアレだ。少しつなぎのパターンの引き出しを増やそう。 練習の時はそこそこスピード出てるのに、いざプログラムが始まると、どんづまりのガリガリ:他の人のを見て自分が思ってたことですw。流して滑ってる時は比較的スースー行くんだけど、予定したステップとかつなぎとかをやろうとすると、途端にスピード落ちちゃうんだよね。 曲に遅れるといろいろ焦るんで、早め早目に進んで、余ったらクロスかなんかアドリブで入れてタイミング会わせる方がいいかも知れない。 曲かけは定期的にやっておかないと忘れる。つなぎ1、ジャンプ、つなぎ2、スピン、つなぎ3、ジャンプ、とパートごとに練習してるので、それぞれのパート内は繋がるんだが、ジャンプ降りたあと、あれ?次のつなぎなんだっけ?ってなる。 特にコケたときとか。ただでさえ動揺するのに、次の振りがすぐ出てこなかったりすると、真っ白状態になりヤバい。 そういうときは、とりあえず円クロスかシックスステップにてきとーに手の振りをつけてなんとかごまかし、リカバーできるポイントを探す。 まぁ「正しい」振り付けなんて自分と先生しか分からないんだから、いかにそれっぽく見せるかだよね。緊急用振り付けを作っておくといいかもw 一番簡単なのは、とりあえず大きくバッククロスしとくことかな。頭を使わないし、不自然な動きにはならない。ただ、あまり動くとポイントがどんどんずれてく。 もしくは、小さい円でワルツステップ。これも頭を使わない。あとはふつうにシックスステップで。体が自然に動く基礎動作かね。 あと、ポージングも大事。バレエやってる人は、立ってるだけでも美しい。うらやましい限りだよ。 次あれやってんでこれやってって考えながらやってると、どうしても棒になったり目線が落ちちゃうんだよね。ステップシークエンスは特に落ちがち。 動きの引き出しが少ないので、ワンパターンになりがちだよね。でも同じような動きでも、動きの速さ、目線、軌道を変えるだけでも表現の幅は出ると思う。 特に、バッと速く遠くを見ながら広げ、ゆっくり胸元にしまう、ってのは効果的に使えば効果的だと思う。うまくできないけど。 スケーティングは一朝一夕には上達しないけど、振りやポージング、間、目線などは、ちょっと気を付けるだけで随分変わると思うんだよね。動きの緩急というか。
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《チョコボール・スリング》 チョコボール・スリング UC 火文明 (3) 呪文 S・トリガー 相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊し、チョコボールを1箱食べる メタモーフ MM-チョコボール1箱の代わりに3箱まで食べてよい おりか
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鹿児島ECC・患者安全トレーニングセンターでは, 病院内で患者さんの容態変化に対応する上でお困りのことの解決策を探るお手伝い,既成品では対応が困難な個別事例への対応のほか,既存コースの開催も提供しています. 基本的には,カスタマイズと言いますか,個別の案件やご要望に対応させていただいております. 一方,既成の”コース”あるいは”プログラム”もご案内しております. 以下は既成”コース”の例です. NAEMTコース AMLS advanced providerコース AMLSについてはこちら こちらでも案内されています. NAEMT AMLSはClinical Reasoning(日本では「臨床推論」と訳されることが多いです),Clinical Decision Making(決断・決定),Thepapeutic Communication(患者・家族などの関係者とのコミュニケーション)スキル強化を主眼としたプログラムです.二日間コースです. GEMS Geriatric Education for Emergency Medical Services もともとは米国のEMSスタッフ向けの実践的な高齢者学 (老年学と老年医学を発展させたもの)ですが,日本では救急対応で高齢者に接する全ての医療職・介護職に適しています。 米国のシステムを紹介する場面もあり,彼我の比較を通じて,地域包括ケアシステムについて思いを巡らせる機会にもなります。高齢者体験ができる機会です。 AHAコース BLS-HCP, Basic Life Support for Healthcare Providers プロバイダー・コース AHA規格・基準 医療従事者向け,基礎的救命手技修得コース すでに”医療従事者”であるかたのみが受けられるというものではありません.職種等による制限はAHAの正式な規約上にもなく誰で設けられます. 『Basic Life Support for Healthcare Providers』は『医療従事者向けのBLS(基礎(基本的)救命処置)』のことです.BLS(-HCP)プロバイダーと言えば,HCPレベルのBLSを実践できる人,を指します. BLS(-HCP)プロバイダー・コースはBLS(-HCP)をできるようになるためのプログラムです.実技試験だけでなく筆記試験もあります. 教室でコース受講のみならずe-Learning(英語のみ)もOKです. テキストは各自でご用意いただきます. もう少し詳しくお知りになりたい方はこちらのリンクをご覧ください. 2011年12月8日にG2010対応の日本語版が発売されました.これにより今後のBLS-HCPは全てG2010対応コースになります. AHA HeartSaver AED プロバイダー・コース AHA規格・基準 ハートセイバーAED ”医療従事者”ではないが救命処置を行う可能性のある立場にあるかたに開発されたものですが,受講に職種等による制限はありません. コース開催のみならずe-Learning受講(英語のみ)もOK テキストは各自でご用意いただきます. AHA HeartSaver BBP(=bloodborne pathogen)コース AHA規格・基準 ハートセイバーBBP 血液暴露(針刺し,ですね)で感染する病原体・感染症について学習するコースです. こちらも職種制限はありません. コース開催 テキストはこちらで手配いたします. ACLS (=Advanced Cardiac Life Support) プロバイダー・コース AHA規格・基準 高度救命処置 質の高いCPRを集団で行い,その集団のリーダーを養成するコースです.安全で効果的な除細動,薬物使用法なども学習します. 実技試験だけでなく筆記試験もあります. ★期限が有効なBLS-HCPカードを持っていることが受講要件になります.米国赤十字(ARC)-BLSカードでも有効です. テキストは各自でご用意いただきます. もう少し詳しくお知りになりたい方はこちらのリンクをご覧ください. ACLS Experienced Providerコース 医療従事者として経験・知識および技術を備えた方向けのコース. ACLSプロバイダー・コースでのスキルチェック,筆記試験に加え,外傷以外の救急病態についてのレビューを行います. ACLSプロバイダー・コースのリニューアルをお考えの方に最適です. 日本救急医学会ICLS 日本救急医学会の規格・基準による,心停止の最初の10分間の蘇生,を学習するコースです. 日本内科学会JMECC 日本内科学会会員向けの,ICLSに内科救急訓練を組み合わせたプログラムです. 詳細は日本内科学会JMECCコースウェブサイトをご覧ください. 急変対応RSS/MET関連 最悪の急変=心停止を回避するための行動トレーニングのためのプログラムです. エマルゴ 大規模災害時の現場対応や医療機関でのトリアージなど総合的内容の机上訓練です. DCLS/ICLSコース 日本歯科口腔外科学会,日本救急医学会による,歯科医向けの救急蘇生および急変対応コースです.歯科診察室での急変に迅速に対応できるように訓練していただくコースです. 詳細はこちら テキストはこちら その他に 独自のオリジナル・プログラム,教材などもご用意しています.
https://w.atwiki.jp/nikuq-niuniu/pages/497.html
チョコボの見た夢 依頼主 :エルーイン(黒衣森:北部森林 X20-Y24) 受注条件:レベル28~ エルーイン 「はて、どうしたことでしょう・・・・・・。 ご宿泊予定の女性のお客様が、まだいらっしゃらないのです。 この辺りでは以前、女性の変死事件がありました。 ・・・・・・まさかとは思うのですが、お客様が心配です。 辺りの様子を見に行っていただけないでしょうか?」 冒険者風の女性と話す 冒険者風の女性 「ありがとう、助かったわ・・・・・・。 魔物が近づいてきたのに気づかないなんて・・・・・・。 いい景色だったから眺めていたんだけど、 この子・・・・・・チョコボが寝ちゃったのよ。 長旅で疲れたのかしら。 この子が起きたら、浮かぶコルク亭に向かうわ。 申し訳ないんだけど、そう伝えてもらえるかしら。 大丈夫、今度は背後にも十分気をつけるわ!」 冒険者風の女性 「この子が起きたら、浮かぶコルク亭に向かうわ。 申し訳ないんだけど、そう伝えてもらえるかしら。 ・・・・・・そろそろ起きないかしらね。」 エルーインに報告 エルーイン 「ありがとうございます、お客様が無事でよかった。 以前の事件とは無関係のようですね。 さて、お客様がいついらしても良いように、 お部屋を準備して待つことにいたしましょう。」
https://w.atwiki.jp/nsmb/pages/173.html
このページでは、プログラムイベントで組んだイベントの一例を載せています。 プログラムイベントの詳しい使い方はプログラムイベントの基礎を参照してください。 エリアに入るとブロックが破壊されるプログラム エリア内の敵を全て倒すとイベントが自動的に実行されるプログラム 一定時間ごとにブロックが出現/消滅を繰り返すプログラム スイッチを押すとワープする仕掛けのプログラム エリアに入るとブロックが破壊されるプログラム ロケーションに入るとブロックが破壊される仕掛けを作ります。 最初にスプライト38を適当な位置に配置しましょう。 設定は 変更イベントID=任意の数字 マリオロケーションID=(プレイヤー割り当て番号) 敵ロケーションを無視=チェックを入れる でOKです。他は弄らないように。 次に、マリオから見える範囲の位置にスプライト191を配置します。 こちらは 実行イベントID=任意の数字 幅=任意 高さ=任意 に設定しましょう。 そして配置したスプライト191の上にブロックを重ねましょう。 最後にPaint New Sprite Area/Locationを選択、スプライト191の近く&マリオが触れられる位置で右クリック→ドラッグしてエリアを拡大します。 これでイベントの完成です。 実際にプレイして、マリオがエリア内に入ったらブロックが破壊されるかどうか確認しましょう。 なお、マルチプレイの場合だと詰む恐れがあるため、要注意です。 エリア内の敵を全て倒すとイベントが自動的に実行されるプログラム スプライトエリア内にいる敵を全員倒すとイベントが実行される仕掛けを作成します。 まず、敵が移動可能な範囲にPaint New Sprite Area/Locationを選択して右クリック→ドラッグでスプライトエリアを被せます。 (画面のスクロールが必要なほど広範囲に設定すると、画面外の敵は倒したとみなされ、イベントが発動してしまう恐れがあります。) その後適当な位置にifイベントを配置して、能動イベントを設定します。 また、ifイベントのスプライトエリアIDには先ほど被せたスプライトエリアのIDを設定してください。 ifイベントの設定は以下の通りです。 変更イベントID 任意 プレイヤーのスプライトエリアID=先ほど設定したロケーションのID 敵のスプライトエリアID=先ほど設定したロケーションのID プレイヤーのパワーアップ状態=任意(通常は全部にしてください) プレイヤーの状態=ロケーションの中 作動モード=一度だけ作動 スイッチモード=イベントの作動 その後、発動したいスプライトの実行イベントIDをifイベントの変更イベントIDと同じ数値に設定してください。 これでエリア内にいる敵を全員倒すとイベントが実行される仕掛けが完成です。 広範囲の敵を対象にする場合は、敵を大まかにスプライトエリアでグループ分けをし、それぞれにifイベントを設定してそれらをANDイベントで結びつけてあげましょう。 一定時間ごとにブロックが出現/消滅を繰り返すプログラム ブロックが イベントID1でブロックが出現、 イベントID2でブロックが出現&イベントID1で出現したブロックが消滅 イベントID3でブロックが出現&イベントID2で出現したブロックが消滅 イベントID4でブロックが出現&イベントID3で出現したブロックが消滅 イベントID1でブロックが出現&イベントID4で出現したブロックが消滅 以下ループ と切り替わる仕掛けを作ります。 Zone Enterイベント(初めにブロックを出現させるスプライト) 変更するイベントID=1 スイッチモード=1 イベントの作動 Chainerイベント1(イベントを他のイベントに繋げるスプライト) 実行するためのイベントID=1 変更するイベントID=2 イベントが作動している時間=任意 作動モード=16 条件が満たされるたびにイベントを作動 Chainerイベント2(イベントを他のイベントに繋げるスプライト) 実行するためのイベントID=2 変更するイベントID=3 イベントが作動している時間=1と同じ 作動モード=16 条件が満たされるたびにイベントを作動 Chainerイベント3(イベントを他のイベントに繋げるスプライト) 実行するためのイベントID=3 変更するイベントID=4 イベントが作動している時間=1と同じ 作動モード=16 条件が満たされるたびにイベントを作動 Chainerイベント4(イベントを他のイベントに繋げるスプライト) 実行するためのイベントID=4 変更するイベントID=1 イベントが作動している時間=1と同じ 作動モード=16 条件が満たされるたびにイベントを作動 タイルの制御イベント1(ブロックを破壊/生産するスプライト) 実行するためのイベントID=1 エフェクト=1 タイルの生成 幅=任意 高さ=任意 タイルの破壊/生成イベント2(ブロックを破壊/生産するスプライト) 実行するためのイベントID=2 エフェクト=1 タイルの生成 幅=任意 高さ=任意 タイルの破壊/生成イベント3(ブロックを破壊/生産するスプライト) 実行するためのイベントID=3 エフェクト=1 タイルの生成 幅=任意 高さ=任意 タイルの破壊/生成イベント3(ブロックを破壊/生産するスプライト) 実行するためのイベントID=4 エフェクト=1 タイルの生成 幅=任意 高さ=任意 一定時間ごとにブロックが出現/消滅を繰り返す仕掛けの完成です。 スイッチを押すとワープする仕掛けのプログラム スイッチを押すとワープする仕掛けを作ります。 今回は例として、エリア1のEntry Point1からエリア2のEntry Point2にワープするとします。 ?スイッチブロック ※他のスイッチ類(41-45,478,479)でもできます。 変更イベントID=1 イベントに制限時間があるかどうか=時間なし ワープエリア(ワープするスプライトです。仕掛け集のページに詳しい使い方が記載されています。) 幅=任意 高さ=任意 Exit ID=1 実行するためのイベントID=1 その他の設定は変更しなくて大丈夫です。 次に、Reggieのドアのアイコンをクリックして、Exit Pointをスイッチがあるゾーンと、別のゾーン/エリアに配置します。 設定は以下の通りです。 スイッチがあるゾーンのExit Point ID Dest ID 2 Dest Area 2 Enternableにはチェックを付けてください。 別のエリア/ゾーンのExit Point ID Dest ID 1 Dest Area 1 Enternableにはチェックを付けないでください。 これでスイッチを押すとワープする仕掛けは完成です。
https://w.atwiki.jp/oversleep/pages/22.html
バタリア丘陵の地下洞窟 - 初級プログラム バタリア丘陵の地下洞窟 - 初級プログラム初級プログラム1 (敵の討伐) 初級プログラム2 (??? の探索と敵の討伐) 初級プログラム3 (敵に感知されず、連続討伐) 初級プログラム4 (敵の討伐) 初級プログラム5 (凶悪なモンスター討伐) 初級プログラム1 (敵の討伐) 達成項目 活動値 支援効果 3人 4人 5人 6人 Lv1 Lv2 Lv3 1 Limber Lynx を1体討伐。 HP+ HP+600 HP+ 2 Limber Lynx を2体討伐。 3 Limber Lynx を3体討伐。 2400 出現モンスター 名称 種族 数 Limber Lynx リンクス族 3 Rapacious Meeble ミーブル族 12 MMM駆除部1課と同じマップ。(1枚目のみ) 3箇所にリンクス1体+ミーブル4体の集団がいる。視覚見破りだがそれぞれ迂回して回避可能。リンクスとミーブルはリンクしないので、リンクスだけ釣って倒せばok。 ミーブルはおなつよ、リンクスは計り知れない表記(つよ~とて相当?) 初級プログラム2 (??? の探索と敵の討伐) 達成項目 活動値 支援効果 3人 4人 5人 6人 Lv1 1 ??? を2か所探して、Mafic Marolith を1体以上倒す。 オートリレイズ 2 ??? を3か所探して、Mafic Marolith を2体以上倒す。 3 ??? を4か所探して、Mafic Marolith を4体以上倒す。 3200 出現モンスター 名称 種族 数 Mafic Marolith マロリス族? 4 Felsic Marolith マロリス族? 8 2種類の任務を同時にこなす。??? と Marolith の場所は別々。 マップは2枚構成。1枚目の南北に通路があるが、どちらも同じマップに繋がっている。Marolith は比較的開けた場所にいる。Mafic (当たり)、Felsic (ハズレ)、反応しない(Felsic?)、の3体いるが、感知されるまで見た目では判別できない。 ??? は通路の行き止まりにあることが多い? 初級プログラム3 (敵に感知されず、連続討伐) 達成項目 活動値 支援効果 3人 4人 5人 6人 Lv1 Lv2 Lv3 1 敵に感知されず、連続で5体倒す。 DEX+ AGI+ DEX+ AGI+ DEX+ AGI+ 2 敵に感知されず、連続で10体倒す。 3 敵に感知されず、連続で15体倒す。 3840 出現モンスター 名称 種族 数 備考 Grotto Panopt 目玉草 15 浮遊時 視覚感知 アクティブ / リンク 接地時 聴覚感知 アクティブ / リンク 再出現時間 ?分 使用技 技名称 範囲 効果 空蝉 備考 シルバンスランバー 視線範囲 睡眠 レテナグレア 視線範囲 フラッシュ、ダメージ 消去 クラッシングゲイズ 前方視線範囲 スロウ、ヘヴィ 使用魔法 ストーンV、クエイク、エンストーン、ストンスキン、ラスプ 地面に根付いたり、浮遊して移動したりする。 見つかった場合、その時点でカウントが0から数えなおしになる。リンクした場合も発見された扱いになる。 目玉は5分ほどで再出現する。1回も失敗しなければ湧き待ちの必要は無い。 岩陰に隠れていることがあるので要注意。 闇ダメージ(エンダーク追加ダメージ)吸収。その他の属性は不明。 固まっている場合、範囲魔法や達ララ等で釣ると吉 初級プログラム4 (敵の討伐) 達成項目 活動値 支援効果 3人 4人 5人 6人 Lv1 1 敵を7体討伐。 トレジャーハンター+ 2 敵を14体討伐。 3 敵の全滅。 3200 出現モンスター 名称 種族 数 Berserk Bunny ウサギ族 20 Floppy Hare ウサギ族 8 ウサギはすべてアクティブ&リンク。 Floppy Hareは新グラのウサギ。特殊技に違いがあるかどうかは不明。 初級プログラム5 (凶悪なモンスター討伐) 達成項目 ??? 活動値 3人 / 4人 / 5人 / 6人 1920 参加条件 パーティメンバー全員が初級プログラム1~4達成を一つのグリモアに記録していること。 称号 イジックス ヴェックサー 戦利品 種類 名称 説明 だいじなもの 濁った目玉; 片手刀 鶯 D45 隔190 命中+5 攻+5 回避+5 二刀流効果アップ Lv99~ 忍 胴 フィーバーコラジン 防71 HP+90 STR+15 耐火+30 攻+15 被ブレスダメージ-5% Lv99~ 戦ナ暗侍竜 両足 オッキュラーブーツ 防22 MP+40 魔法攻撃力+5 精霊魔法スキル+12 Lv99~ 白黒赤召学 出現モンスター 名称 種族 数 Izyx 目玉草 1 Izyx's Voyeur 目玉草 4 Izyx 使用技 技名称 範囲 効果 空蝉 備考 シルバンスラバー 視線範囲 睡眠 クラッシングゲイズ 視線範囲 スロウ・ヘヴィ 貫通 レテナグレア 単体 暗闇・ダメージ バスカニア 前方範囲 呪い・ダメージ 消去 使用魔法 ディアガII、サイレガ、パライガ、ブレクガ、ディスペガ、ホーリー、ホーリーII、コメット、メテオ、スタン 特徴 HP少な目。 強力なファストキャスト。(ほぼ無詠唱) 序盤はコメット、後半はメテオを使用。メテオはシェルなしで1900~2200。シェルV 被ダメージ-支援ありで約1000。 最初は取り巻きは動かず、終盤に範囲睡眠技と同時に動き出す?(要検証) 移動速度とんずら並。 魔法ダメージを吸収する。(※闇属性のみ? 湾曲連携ダメージは通りました。) スタンは範囲化されて発動。 ''Izyx's Voyeur'' 使用技 技名称 範囲 効果 空蝉 備考 使用魔法 エンストーン、ストンスキン、スロウ ストーンV、ストンガIII、クエイク、ラスプ 特徴 HPはけっこう多い。 移動速度普通。 ボスとヘイト連動? 護衛からやった場合は、ボスとのヘイト連動確認できず。 リポップはしません。 ララバイ有効。
https://w.atwiki.jp/tradingtools/pages/20.html
商品先物の有無などで若干異なりますが、トレーディングツールの基本的な構成は以下の通りです(はModuleディレクトリを作らずインストールディレクトリ下に構成されてます)。 インストールディレクトリModule トレードツールのプログラム一式Color カラー情報ファイル Datadef プログラム用定義ファイルか? Images 画像ファイル Ini ウィンドウ設定ファイル(INI)、「お気に入り」一覧ファイル、「お気に入り」設定ファイル(SRC)、履歴ファイル master 銘柄コード等を収めたマスターテーブルファイル Sdf [画面定義ファイル](SDF) SniperProImages [チャートウィンドウ画像ファイル] Screen [チャートウィンドウ情報ファイル](CIF) Sound [チャートウィンドウ音声ファイル] Symbol [チャートウィンドウラインスタディ情報ファイル](SYM) System [チャートウィンドウ設定ファイル] SysWork 分析ツール関連 Template [チャートウィンドウ:テンプレートファイル](TPL) User 分析ツール関連 UserWork 分析ツール関連 Vmc 分析ツール関連 Sound 音声ファイル System プログラム設定ファイル Temp テンポラリディレクトリ User ユーザ設定ファイル MEMO []で囲った項目は別途説明ページを設けます。
https://w.atwiki.jp/kakuto1/pages/258.html
Part2 357 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/09/27 20 32 18 ID 6zA8ieLr チョコボレーシングとクラッシュRどっちがイイ? 362 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/09/28 21 39 15 ID zwCu+EJm 357 チョコボレーシングはすぐうまくなれるので、 友達とかとやる機会が多いのならそちらを推す。 Part3 185 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/12/31 23 45 23 ID BOoIVzWC チョコボレーシングとビートマニア。 どっちもオススメ! ギャルゲーだとマール王国の人形姫 745 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 05/02/05 00 16 04 ID zX2SFGMJ チョコボレーシング まともにレースゲームではなく対戦型レースゲームと考えればそこそこ、 ガケのあるコーナーでブリザガ食らって 凍りついたままガケから落ちたりするからな。
https://w.atwiki.jp/drip122/pages/34.html
暗号化後のバイト配列が16進数だとわからずにStringにして、ファイル出力しててはまった。 そもそも、ファイルに文字化けした暗号文が保存された時点で対策を打つべきだった。 文字化けしてる時点で、非可逆になることは想定できたはず。 *Java暗号・復号プログラム Blowfish方式の暗号・復号サンプルを示す。 import javax.crypto.spec.*; import java.security.*; import java.io.*; import org.apache.commons.codec.binary.Hex; public class Blowfish { /** * 暗号化するメソッドです。 * @param key 鍵です * @param text 暗号化したい文字列です */ public static String encrypt(String key, String text) throws IllegalBlockSizeException,InvalidKeyException,NoSuchAlgorithmException, UnsupportedEncodingException,BadPaddingException,NoSuchPaddingException { SecretKeySpec sksSpec = new SecretKeySpec(key.getBytes(), "Blowfish"); Cipher cipher = Cipher.getInstance("Blowfish"); cipher.init(Cipher.ENCRYPT_MODE, sksSpec); byte[] encrypted = cipher.doFinal(text.getBytes()); return new String(Hex.encodeHex(encrypted)); } /** * 複合化するメソッドです。 * @param key 鍵です * @param text 複合化したい文字列です */ public static String decrypt(String key, String text) throws IllegalBlockSizeException,InvalidKeyException,NoSuchAlgorithmException, UnsupportedEncodingException,BadPaddingException,NoSuchPaddingException { byte[] encrypted = null; try { encrypted=Hex.decodeHex(text.toCharArray()); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } SecretKeySpec sksSpec = new SecretKeySpec(key.getBytes(), "Blowfish"); Cipher cipher = Cipher.getInstance("Blowfish"); cipher.init(Cipher.DECRYPT_MODE, sksSpec); byte[] decrypted = cipher.doFinal(encrypted); return new String(decrypted); } } -参考URL --http //pinoki.la.coocan.jp/wiki/?cmd=read page=Java%2F%B0%C5%B9%E6%B2%BD%2FBlowfish%CA%FD%BC%B0